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《揭秘“免费”背后的商业逻辑》

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发表于 2025-6-29 21:33:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
《揭秘“免费”背后的商业逻辑》

       今天就来和大家聊聊一个挺有意思的商业概念——“免费”。

       大家想啊,要是之前了解过一些经济原理相关的内容,像前两讲提到的“边际成本”,它是一种经济原理,而上一讲的“长尾理论”呢,其实就是由这个经济原理引发的一种市场现象。那今天要说的“免费”呀,它可不得了,是基于这些原理给企业带来的一种全新的商业模式呢。

       那到底啥是“免费”呢?这可得好好唠唠。

       先来说说“免费”的概念吧。给大家举个例子哦,以前的游戏大多是按盒卖的,一盒游戏得卖288元呢。但当时因为付款形式、交易方式、知识产权环境等各种各样的原因,靠卖盒装游戏来赚钱可太难啦。后来呢,盛大公司推出了一款叫《传奇》的游戏,它就不走寻常路啦,游戏本身免费了,改成卖点卡,玩1小时游戏才两毛九分钱,这价格听着不高吧。可你知道吗?据说这款游戏同时平均在线能有100万人呢,这么一算,人均成本只有4分钱哦。这意味着啥呢?就是每小时每人能有两毛五分钱的净利润呀,一天24小时,100万人同时在线,那盛大公司每天光从这款游戏上就能赚600万呢,厉害吧,人家陈天桥还一度成为了中国首富呢。

       还有巨人公司做的《征途》游戏也是,游戏免费,玩的时间也免费。那它咋赚钱呢?要是你在游戏里打不过那些玩得久的大神们,你就可以去买游戏道具呀,像屠龙刀、软猬甲之类的。

       其实呀,“免费经济学”最早是由克里斯·安德森提出来的哦。他就是写《长尾理论》那本书的作者,他另外一本叫《免费》的书,在互联网界那也是引起了不小的轰动呀,雷军都把这两本书称作是互联网的理论基础呢。

       在克里斯看来呀,“免费”呢,就是把免费商品的成本转移到其他地方去,比如说转移到另一个商品或者后续服务上。这“免费”的真正精髓呀,其实就是一种“二段收费”模式哦。怎么个“二段收费”法呢?

       第一段呀,就是有些企业会先花些钱,去买你的注意力啦,你的朋友圈关系啦,还有你未来的需求等等这些东西。然后第二段呢,你就得拿着这些企业花了钱换来的东西,再去购买那些所谓“免费”的产品啦。这也就是为啥很多人一提到“免费”,就会说那句“羊毛出在猪身上,让狗买单”啦,是不是挺形象的呀?

       接下来再说说“免费”模式在实际中的运用场景哦。

       场景一:交叉补贴。假如企业想要的是用户以后能持续不断地重复购买自家产品,那这时候就可以把产品的基座部分给免费了哦。比如说免费的剃须刀架呀,还有免费租用专业打印机这类的。这里面的“免费”是咋回事呢?其实就是:一方面企业花钱买了用户以后购买耗材的可能性;另一方面呢,用户之后又得花钱去买企业的刀架、打印机这些东西啦。

       场景二:先免后收。要是企业想让用户购买自家的高端产品,那就可以把低端版本先免费提供给用户哦。就像视频网站吧,基本服务是免费的,可要是你想同步收看像《太阳的后裔》这样的热门剧,那就得付费啦;大部分云服务的基础服务免费,可要是你的东西没地方放了,想要更大的空间,那就得掏钱咯;教育版的软件免费,等你长大了、毕业了,想用更高级的功能,那就得付费啦。还有阅读片段免费,读全文要收费;带广告免费,去掉广告得付费;低质量MP3免费,高质量MP3收费;网络内容免费,打印出来要收费;注册免费,加V要收费等等。这里面的“免费”呢,其实就是:一方面企业花钱买了用户以后购买高端产品的可能性;另一方面呢,用户之后又得花钱去买企业提供的那些基础视频服务、基础云服务呀,还有在没钱的时候享受的那些免费服务啦。

       场景三:三方市场。要是企业想获得用户的注意力、行为习惯、人际关系这些方面的资源,那就可以把一部分产品免费提供给用户哦。比如说把微信公号的文章免费放出来,然后在公号上做广告,向第三方收费呀;俱乐部对女士免费,向男士收费;博物馆对孩子免费,向父母收费。这里面的“免费”呢,其实就是:一方面企业让第三方花钱买了用户的注意力、人际关系这些;另一方面呢,用户又得花钱去买公号上的文章呀,女士得花钱买俱乐部门票,小孩子得花钱买博物馆门票啦。

       那总结一下怎么运用这种“免费”的商业模式呢?其实很简单啦,就记住这三点就行:一是交叉补贴;二是先免后收;三是三方市场。

       总之呀,大家可别小瞧了这“免费”,看似免费,实则背后都有着一套巧妙的商业逻辑呢。天下可没有真正免费的午餐呀,所有的“免费”,本质上都是“二段收费”哦。

       以上内容基于《刘润·5分钟商学院》学习所得。

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